giovedì 30 aprile 2009

Menoth ver. MKII


Altro post altra lista! purtroppo non ho potuto farla prima a causa di impegni vari con l'università, ma adesso ci siamo. Ho stilato una lista dei cambiamenti più significativi, ovviamente imho. I caster epici non gli ho considerati perchè non li conosco molto e non sono in grado di fare paragoni.

  • Kreoss: cleansing fire costa 1 in meno ^^ guadagna ignite, non male. 6 incantesimi invece di 7
  • High Reclaimer: feat, ressa 3d6+3 modelli, è più stabile, prima si basava di più sulla fortuna del lancio dei dadi
  • Severius: death sentence consente di ritirare i dadi e non fa più colipire in automatico. Convert adesso è un'azione
  • Amon: +1 focus, yuhuu! perde meditative stance, peccato perchè avere tutto boostato sui tiri e il danno delle magie +2 focus non era male, anche se l'usavo poco: forse meglio 1 focus permanente in più. mobility dà +2 pollici invece di 1 e pathfinder, perde il fatto di rialzarsi gratuitamente.Perde il colpo che butta a terra.
  • Warjack in generale: +1 mat/+1 rat per tutti, guadagnano un po' di POW sulle mani libere.
  • Dervish: perde uno in DIF e guadagna uno in ARM. Perde l'abilità di rispondere agli attacchi che lo mancano.
  • Blessing of vengeance: perde il maxi repel di 2, ora allontana di 1 pollice e basta.
  • Crusader: adesso pare costi davvero poco, più +3 sulla POW della mano libera!
  • Reckoner: perde il critico che infligge un danno ad ogni colonna con il cannone, peccato.
  • Avatar: solo per segnalare che ha 8 di MAT (wow!), adesso menoth's gaze pare funzioni per bene.
  • Castigator: perde il chain attack, guadagna in POW delle mani libere, aumentato il raggio della sua puzza: adesso è 2 pollici invece di 1. In definitiva non male, anche perchè il chian attack l'avrò usato si e no una volta.
  • Paladino: adesso la stone-and-mortar stance la si può fare anche quando si muove.
  • Wrack: non vengono mancati automatici dalla distanza, ma adesso per un punto li giochi tutti e tre.
  • Covenant: non l'ho mai usato perchè lo trovo troppo complicato, ma adesso mi sembra molto più giocabile e con abilità moooolto carine.
  • Reclaimer: mantiene solo l'azione Communion, però guadagna suolstorm quando ha almeno un segnalino anima (max 5), molto interessante.
  • Vilmon: non può più correre e stare in impervious wall a causa della nuova definizione di corsa nelle regole base. +2 ad ARM ma meno 2 punti ferita. Fa automaticamente 2 attacchi invece di 1d3. dà elite cadre ai paladini: anche loro hanno impervious wall!!
  • Coro: cambia un po' il canto: non è più esclusiva del leader, adesso si misura 3 pollici da ogni truppo.
  • Latori: guadagnano il combined ranged attack e aumentano la loro AEO in base a quanti partecipano all'attacco.
  • Zeloti: -2 alla POW delle bombe.
  • Monolith: dà +4 ad armatura e la minifeat li rende immuni ai danni non magici.
  • Knights exemplar: perdono il +1 ARM/+1 STR per il truppi morti nell'unità. Guadagnano battle driven: +2 str e pathfinder quando un truppo è danneggiato o distrutto.
  • Flameguard cleanser: non scoppiano più se danneggiati da dietro
  • Exemplar vengers: le ferite scendono a 5 per ogni modello adesso
Questa ovviamente è una lista che non è completa, ad esempio alcune unità non le ho considerate perchè non le ho mai usate e non le conosco. Lasciate commenti se pensate che debba aggiungere qualcosa alla lista o comunque se mi è sfuggito qualche particolare!

e adesso.. c'è solo da giocare ragazzi!

martedì 7 aprile 2009

Warmachine MKII: Cosa è Cambiato


"Privateer Press was founded with the goal of making the best damn games possible, and WARMACHINE Mk II is our next step toward making the perfect game."

Così ci accoglie la Beta del nuovo manuale che mamma PP ci ha fornito, ovvero Warmachine Mk II. L'ho scaricato ieri e tra ieri sera ed oggi gli ho dato una veloce letta: il WM che conosciamo è stato cambiato, non so se in meglio o in peggio, però è cambiato. Di mio posso solo sperare che si avvicinino il più possibile al gioco perfetto.. Direi di elencare i cambiamenti che mi hanno colpito di più rispetto al vecchio regolamento:

  • I Warcaster adesso sono gratuiti, non costano più punti armata, ma danno invece un bonus di punti da poter spendere esclusivamente in Warjack. Tra l'altro i 'caster epici potranno essere giocati a prescindere dal formato della battaglia.
  • Il sistema dei punti è stato rivoluzionato. Non si parla più di battaglie dell'ordine di 500 o 750 punti, ma adesso si potrà parlare di battaglie da 35-50 punti (che non significa più o meno 350 - 500, ma anche di più, per esempio con 50 punti armata vengono fuori all'incirca 750 punti armata vecchi.) fino ad arrivare a liste da 100 e più punti con due caster in campo. Oltre a questi punti i caster daranno un bonus (intorno ad +5 / +7) da poter spendere in jack. Quindi la dimensione della battaglia sarà, ad esempio, 35+bonus del caster.
  • Introduzione dei Vantaggi: adesso non troveremo più, su ogni carta del modello, la spiegazione di come funzionano abilità come Pathfinder, Fearless, Incorporeal ecc.ecc. ma troveremo dei simbolini con i quali si indicano i benefici che il modello ha. Quindi un modello con Pathfinder e Fearless avrà due simbolini diversi, ognuno per un Vantaggio.
  • Introduzione dei danni di tipo Elementale: ci sono quattro tipi di danno elementale adesso: Fuoco, Elettrico, Corrosione, Ghiaccio e le rispettive resistenze. Ci saranno quindi armi particolari che provocheranno danno da Fuoco o da Ghiaccio ma non provocheranno danni ai modelli con resistenza rispettivamente al Fuoco o al Ghiaccio.
  • Le regole per la linea di vista sono cambiate un po'. Adesso si controlla anche l'altezza del modello, determinata dalla grandezza della sua basetta. Per esempio un modello a basetta piccola è alto 1.75 pollici.
  • Gli attacchi potenti dei warjack adesso non hanno più penalità a colpire! davvero un toccasana per i nostri bestioni meccanici! Inoltre adesso non possono essere targettati dai free strike durante il trample, così il truppame viene schiacciato ben bene xD
  • Sarà possibile, per i caster e per i jack, spendere un punto focus per potersi rialzare gratuitamente e per poter levare lo stato di Stazionario (si chiama Shake Effect).
  • Disposizione Avanzata è ora di 6 pollici anzichè 12.
  • E' possibile caricare attraverso terreno difficile dimezzando il proprio movimento, a patto di non trovarsi su terreno difficile al momento della dichiarazione di carica.
  • Le truppe adesso sono in formazione se sono entro il raggio di comando del leader.
  • I warjack si distruggono soltanto riempiendo tutta la loro griglia di danno, il che significa che continueranno a combattere anche con più di tre sistemi disabilitati! Ovviamente ci sono dei malus derivanti dai sistemi rotti.
Mi sembra di aver fatto più o meno un quadro completo.. i commenti li lascio a dopo aver provato a giocare. Ovviamente per maggiori informazioni e potervi leggere direttamente questa beta vi segnalo il link ufficiale della PP: fieldtest.privateerpress.com
Nel prossimo post vedrò di indicare cosa è cambiato per noi meniti! Stay Tuned..

Get ready to Play Like You’ve Got A Pair!

lunedì 6 aprile 2009

Warmachine - MK II


Il 6 aprile è arrivato, e con lui le nuove regole del giochino che mi piace tanto. Le ho scaricate poche ore fa e le devo ancora leggere tutte per bene, ma devo dire che di cambiamenti ce ne sono stati abbastanza. Nulla di assurdo mi sembra, almeno ad una prima lettura, infatti l'ossatura delle regole mi sembra bene o male la stessa di sempre (cose riguardo il movimento dei pezzi ecc.) però l'aria che si respira sembra cambiata, soprattutto riguardo ai 'jack, che sembrano un po' più massicci ad un costo minore.
Ora non ho tempo di mettermi a fare un report di cosa ha cambiato mamma PP perchè avrei da studiare, però spero per domani di poter fare un quadro generale, soprattutto per quanto riguarda il Protettorato: la mia fazione!